400-611-9921
2016-08-03
3838
紀念碑谷團隊ustwo將中國太極哲學與現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)相融合,打造了可以緩解玩家精神焦慮的治愈系游戲PAUSE。本文介紹了ustwo為了創(chuàng)造全新的游戲理念和交互方式,集結(jié)精英成立專門的產(chǎn)品團隊,一步一步進行產(chǎn)品概念迭代,并與精神健康專家合作,通過科學的手段對產(chǎn)品效果進行檢驗的過程。
我們與丹麥的精神健康公司PauseAble一起打造了PAUSE,現(xiàn)已登陸iOS與Google Play。
我們與程鵬第一次見面是在ustwo馬爾默工作室的一次午餐閑聊時間。那里有一個開放的討論場所,我們邀請數(shù)字社區(qū)里有趣的人來擴充我們的團隊——程鵬加入了我們,為團隊貢獻了他在精神健康方面先進的研究成果和現(xiàn)代技術(shù)。
程鵬曾經(jīng)數(shù)年陷入與緊張和焦慮癥的對抗中,這也影響了他的工作方向。他打算自己解決這個問題,并且確確實實地開始練習古老的太極拳,用心地去改變他消極的一面。因為有交互設(shè)計的相關(guān)背景,他很快嗅探出了機會,可以將這些古老的方法同現(xiàn)代科技結(jié)合起來。利用太極一般緩慢而持續(xù)的移動,將我們的注意力固定在手機上,驅(qū)除我們消極的情緒,讓我們的移動設(shè)備變成我們放松的工具。
自學iOS編程之后,程鵬回到了團隊,并且?guī)砹艘粋€簡單的原型——利用黑色的屏幕和聲音的反饋——我們激動不已,打算立刻調(diào)用我們數(shù)字產(chǎn)品的開發(fā)能力,把它變成一個偉大的產(chǎn)品。與程鵬和PauseAble公司一起,我們想把他的研究打造成一款有迷人用戶體驗的產(chǎn)品,而且這款產(chǎn)品能實實在在幫助人們放松消除焦慮。
我們組建了一支多面手團隊,包括用戶體驗、視覺設(shè)計和Unity 3D開發(fā)。這個簡單的產(chǎn)品初期構(gòu)想讓我們鼓舞,也激發(fā)了我們的好奇心。挑戰(zhàn)在于,如何抓住這一哲學智慧的本質(zhì),融入到一個數(shù)字化的體驗當中。我們已經(jīng)知道,聚焦需要依靠于手指在手機屏幕上緩慢而持續(xù)的移動,這個簡單同時強大的互動,能撥動身體“休養(yǎng)生息”(譯注:原文為“rest and digest”,rest and digest system是副交感神經(jīng)系統(tǒng)的別稱,這一系統(tǒng)可以舒緩心率并且提高腸胃活動)的開關(guān),讓用戶在幾分鐘內(nèi)恢復精神的聚焦,并且釋放壓力。
我們想要打造的產(chǎn)品,只需要一點點甚至更本不需要提示,任何人都可以很快掌握并且開始體驗。我們在團隊內(nèi)部實行角色流動制度,這樣可以充分發(fā)揮多面手們的技能。為PAUSE這個項目工作,變成了一個開放探索、持續(xù)嘗試的過程,快速設(shè)計原型并嚴謹測試。借助Unity,我們可以不斷測試我們的設(shè)計,為我們各式各樣的想法制作實時原型。
產(chǎn)品定義階段決定了怎么讓古老的哲學智慧煥發(fā)生機。我們希望創(chuàng)造的體驗可以持續(xù)抓住用戶注意力,但不是試圖占有它。我們意識到我們需要一樣美麗而迷人的東西來觸發(fā)互動,但同時這樣東西不需要你一直盯著它,這樣你就可以聚焦于重復的動作和聲音帶來的放松效果。
我們使用一個釣魚浮標作為“觸發(fā)器”,開始我們“真實的”設(shè)計,這個浮標會隨著用戶的手指移動在大海里越沉越深。雖然迷人而且美麗,但是這個想法依然有一些部分并不合適。它在本應該輕盈的地方讓人感覺沉重,細微差別帶來了縈繞著沉思的神秘感。浮標所在的海面,配色也過于艷俗,我們需要柔軟而溫和的顏色。
我們沿著“一個下沉物”這個想法繼續(xù)思考,集中精力想實驗出一種多彩,但同時更柔和的現(xiàn)代圖形風格。我們把海洋變成了彩色的滑道,把浮標變成了各種形狀,比如冰山,晶體,或者二維圖形(譯注:Escher’s impossible shape,指的是一種立體幾何意義上不可能存在,只能在二維世界存在的一種圖形,游戲紀念碑谷中大量運用了這種圖形)——這是我們從紀念碑谷的治愈體驗中獲得靈感。在這個過程中,我們漸漸遠離了沉沒一個漂浮物的想法,新的想法能傳達更積極的畫面,并且也符合人們對于沉思和放松體驗的預期。最后也是最重要的,我們想要分析出,如果不將屏幕變暗,用戶的注意力等級將會有多大的不同。
我們對結(jié)果很滿意,于是決定充分發(fā)揮幾何的低多邊形的抽象圖案的優(yōu)勢來推動產(chǎn)品概念實現(xiàn)。在這個階段,我們同樣增加了更多的可玩性來測試其它假設(shè)。我們認為可以給用戶一個額外的可交互的物品比如,重組一個方塊,與面具或者俄羅斯娃娃互動,或者萬花筒的效果,而不是將屏幕變暗。
經(jīng)過一番與志愿測試者的交流,有一件事逐漸明了,我們需要光明而有些詩意的東西,它能在每一個步驟給用戶不間斷的新體驗。我們在酒精水平儀中找到了它,水中隨機漂浮的氣泡,它能為PAUSE營造正確的氛圍。
我們草擬了不同的版本,確定氣泡們可以適當?shù)馗采w我們色彩變幻的背景。我們同時增加了一些細微的運動,讓我們的圖形觸及人心,我們希望它能在你的指尖四周浮動,有生命地變幻舞蹈。我們最終完成了PAUSE的UI,保持盡可能的極簡和輕盈,避免喧賓奪主。
PAUSE的配音也經(jīng)過數(shù)番迭代。最終版的初稿直到圖形和動效設(shè)計就位才完成,盡可能盡善盡美,盡可能相得益彰。我們嘗試在用戶測試環(huán)節(jié)添加不同的自然音效,并且最后決定使用水流聲和鳥鳴。一位測試者想出一個天才的主意,你的手指移動到屏幕不同地方能播放不同的聲音。最早的版本包含細微的節(jié)奏,但是我們意識到配合著一段和旋的音效更好,重復的安寧的循環(huán)可以讓你飄起來。
驗證使用PAUSE帶來的科學的和生理的益處,對于這個項目來說非常重要。探索未知,創(chuàng)造前所未有的新事物,非常重要的是在分析不同數(shù)據(jù)類型時保持批判。我們不只是想創(chuàng)造一個簡單而迷人的結(jié)果,我們還想要確定它確實有效,在不同的階段都能看到保質(zhì)保量的數(shù)據(jù)。
在最初的測試里,志愿者佩帶著繆斯大腦傳感器頭環(huán)去嘗試不同的游戲原型十分鐘,探測大腦活動,結(jié)束后再接受采訪。測試最終版(就是現(xiàn)在的PAUSE)時,腦電波清晰地顯示出,志愿者的在使用這個app時大腦由活躍狀態(tài)進入了更加平靜的狀態(tài),并且一直保持這種平靜。
為了進一步驗證PAUSE安定大腦的能力,我們開始一項科學研究,使用Emotiv無限頭戴設(shè)備去測量腦電波。為了分析測試中得來的數(shù)據(jù),我們與池博士合作,池博士是薩塞克斯大學人機交互學的學者。他是一名專家,善于利用腦電波測量技術(shù)去分析使用交互產(chǎn)品時不同用戶狀態(tài)下的神經(jīng)活動。通過他的分析,我們得以解釋實驗數(shù)據(jù), PAUSE確實有助于使大腦減少工作負擔,從而進入安靜狀態(tài)。
我們作為一個產(chǎn)品團隊被證明能夠勝任這樣的項目本身就是對我們最大的獎賞,我們把原本無形的哲學的東西,轉(zhuǎn)換成了有形的任何人都可以互動的東西。
通過PAUSE,我們很高興我們創(chuàng)造了一個工具,人們可以借以體驗太極的益處,而且能夠在幾分鐘內(nèi)就心寧神靜,而不是要經(jīng)過數(shù)月甚至數(shù)年的刻苦訓練。我們?yōu)槟馨l(fā)布這樣一個有希望對人們生活產(chǎn)生積極影響的產(chǎn)品而感到自豪。
本文來自廣州品牌網(wǎng)站建設(shè)網(wǎng)站設(shè)計制作公司-縱天科技
標簽:縱天,高端網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),廣州響應式網(wǎng)站
關(guān)注我們:在查找公眾號中搜索:zomsky1688,或者掃描下方二維碼快速關(guān)注。
上一篇:奧運H5案例精選
下一篇:米蘭世博會---中國館
400-611-9921
020-29860991
地址1:廣州市天河區(qū)珠江新城邦華環(huán)球廣場16F
業(yè)務 QQ: 3561401262
E-mail: sales@zomsky.com